python项目实践十:DIY街机游戏

终于来到了最后一个项目,看看前面的那些练习,也算是熟悉了python的基本操作,也知道python能干哪些事情,最后一个项目相比于以前的稍微复杂些,但是任何一个程序只要他是可以正常执行的,花点时间总会搞明白的。

这个练习是一个小游戏程序,如果要是给它起个名字的话,应该叫:快躲,香蕉。主要的游戏内容就是,游戏开始会从屏幕上方不断随便的掉一些铁块,在屏幕下方有一个小香蕉是受你控制的,你需要不断的左右移动来躲避铁块。在你躲避完一定数量的铁块之后,就会进入下一关。下一关依然是让你躲铁块,不过铁块下降的速度就快了很多。在游戏中你可以按下任意键暂停,再次按则继续,按下ESC键退出。这就是全部的功能了,下面我们来看游戏的实现。

无论是在实现功能时还是在代码分析的时候,分类归纳总是一个好习惯,这里自然也不例外。

首先对所有代码分类, 1、整体上代码有一个配置模块,来对游戏的速度、屏幕的宽度、香蕉移动速度、字体大小、各个物体的图片等进行配置。2、然后是有一个元素模块,即游戏中的两个元素落下来的铁块以及被砸的香蕉,其中还要包含他们具有的行为。 3、然后还有游戏中的各种状态模块,状态模块中的类继承关系稍微多一些,处于家谱最上方的就是state类,由它来衍生其他的所有状态,它的直接子类是Level和Pause,其中Pause有衍生出子类Info、levelCleared、GameOver、StartUp。 4、最后就是游戏的主模块,用来让其他模块协调工作的。

然后再来看一个整体图:

http://www.the5fire.com/wp-content/uploads/2012/02/Screenshot-at-2012-02-09-211954.png

有了上面整体的认识,下面就要细揪一下了。我自己看代码的方法是这样的,首先整体分析,然后在从程序的入口点开始分析。我估计大多数人也是这么做的。

首先是squish.py文件中的game类:

忽略掉init中的设置代码,在run中,该管理类首先调用pygame初始化并启动游戏界面,然后在一个whileTrue的死循环中不断的进行状态判断,事件处理,然后根据事件更新当前状态,并且绘制界面。

让我们把焦点放在那个死循环中,因为他就是整个程序的流程所在。 其中状态和事件的关系就是,当发生某一事件之后,状态就会发生变化,比如点击事件、过关事件、死亡事件。这些事件的来源分别是:用户操作、系统判断、系统判断。要继续深入分析就需要再拿一部分代码出来。

依然是来自squish.py文件中剩余的所有代码:

其中用户判断部分就是Paused类中的update方法和handle方法,而系统判断就是Level类中的update方法。还有一个要注意的地方就是Level类中update方法中的第一行代码:self.sprites.update(),这是让铁块不断下落的关键代码。用户判断部分的代码已经有了,下面需要贴上系统判断时用到的代码.

objects.py中的代码:

在类Banana和Weight中的update和touches方法,用于进行系统判断。

好了,到这主要的东西都分析完了,剩下的只需要稍看一下就能够懂得了。

最后还有一个配置模块的代码config.py:

到此为止,《python基础教程》中的十个项目都已经分析了一遍,下一步要做的就是做几个实用软件出来,然后把python再好好深入研究下。

应晓勇要求,上几个运行图:

http://www.the5fire.com/wp-content/uploads/2012/02/Screenshot-at-2012-02-11-223321.png http://www.the5fire.com/wp-content/uploads/2012/02/Screenshot-at-2012-02-11-223330.png

文/ the5fire

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