ECMAScript 6 简明教程

ECMAScript 6 目前基本成为业界标准,它的普及速度比 ES5 要快很多,主要原因是现代浏览器对 ES6 的支持相当迅速,尤其是 Chrome 和 Firefox 浏览器,已经支持 ES6 中绝大多数的特性。

本文译自 Github 上的一篇文章,目的是对还不太熟悉 ES6 语法的同学做一个简单的扫盲。

1. let、const 和 block 作用域

let 允许创建块级作用域,ES6 推荐在函数中使用 let 定义变量,而非 var:

同样在块级作用域有效的另一个变量声明方式是 const,它可以声明一个常量。ES6 中,const 声明的常量类似于指针,它指向某个引用,也就是说这个「常量」并非一成不变的,如:

有几个点需要注意:

  • let 关键词声明的变量不具备变量提升(hoisting)特性
  • let 和 const 声明只在最靠近的一个块中(花括号内)有效
  • 当使用常量 const 声明时,请使用大写变量,如:CAPITAL_CASING
  • const 在声明时必须被赋值

2. 箭头函数(Arrow Functions)

ES6 中,箭头函数就是函数的一种简写形式,使用括号包裹参数,跟随一个 =>,紧接着是函数体:

需要注意的是,上面栗子中的 getPrice 箭头函数采用了简洁函数体,它不需要 reture 语句,下面这个栗子使用的是正常函数体:

当然,箭头函数不仅仅是让代码变得简洁,函数中 this 总是绑定总是指向对象自身。具体可以看看下面几个栗子:

我们经常需要使用一个变量来保存 this,然后在 growUp 函数中引用:

而使用箭头函数可以省却这个麻烦:

在 这里 可以阅读更多 this 在箭头函数中的词法特性。

3. 函数参数默认值

ES6 中允许你对函数参数设置默认值:

4. Spread / Rest 操作符

Spread / Rest 操作符指的是 ...,具体是 Spread 还是 Rest 需要看上下文语境。

当被用于迭代器中时,它是一个 Spread 操作符:

当被用于函数传参时,是一个 Rest 操作符:

5. 对象词法扩展

ES6 允许声明在对象字面量时使用简写语法,来初始化属性变量和函数的定义方法,并且允许在对象属性中进行计算操作:

6. 二进制和八进制字面量

ES6 支持二进制和八进制的字面量,通过在数字前面添加 0o 或者0O 即可将其转换为二进制值:

7. 对象和数组解构

解构可以避免在对象赋值时产生中间变量:

8. 对象超类

ES6 允许在对象中使用 super 方法:

9. 模板语法和分隔符

ES6 中有一种十分简洁的方法组装一堆字符串和变量。

  • ${ ... } 用来渲染一个变量
  • ` 作为分隔符

10. for...of VS for...in

for...of 用于遍历一个迭代器,如数组:

for...in 用来遍历对象中的属性:

11. Map 和 WeakMap

ES6 中两种新的数据结构集:Map 和 WeakMap。事实上每个对象都可以看作是一个 Map。

一个对象由多个 key-val 对构成,在 Map 中,任何类型都可以作为对象的 key,如:

WeakMap

WeakMap 就是一个 Map,只不过它的所有 key 都是弱引用,意思就是 WeakMap 中的东西垃圾回收时不考虑,使用它不用担心内存泄漏问题。

另一个需要注意的点是,WeakMap 的所有 key 必须是对象。它只有四个方法 delete(key),has(key),get(key) 和set(key, val):

12. Set 和 WeakSet

Set 对象是一组不重复的值,重复的值将被忽略,值类型可以是原始类型和引用类型:

可以通过 forEach 和 for...of 来遍历 Set 对象:

Set 同样有 delete() 和 clear() 方法。

WeakSet

类似于 WeakMap,WeakSet 对象可以让你在一个集合中保存对象的弱引用,在 WeakSet 中的对象只允许出现一次:

13. 类

ES6 中有 class 语法。值得注意是,这里的 class 不是新的对象继承模型,它只是原型链的语法糖表现形式。

函数中使用 static 关键词定义构造函数的的方法和属性:

类中的继承和超集:

extends 允许一个子类继承父类,需要注意的是,子类的constructor 函数中需要执行 super() 函数。

当然,你也可以在子类方法中调用父类的方法,如super.parentMethodName()。

在 这里 阅读更多关于类的介绍。

有几点值得注意的是:

  • 类的声明不会提升(hoisting),如果你要使用某个 Class,那你必须在使用之前定义它,否则会抛出一个 ReferenceError 的错误
  • 在类中定义函数不需要使用 function 关键词

14. Symbol

Symbol 是一种新的数据类型,它的值是唯一的,不可变的。ES6 中提出 symbol 的目的是为了生成一个唯一的标识符,不过你访问不到这个标识符:

注意,这里 Symbol 前面不能使用 new 操作符。

如果它被用作一个对象的属性,那么这个属性会是不可枚举的:

如果要获取对象 symbol 属性,需要使用Object.getOwnPropertySymbols(o)。

15. 迭代器(Iterators)

迭代器允许每次访问数据集合的一个元素,当指针指向数据集合最后一个元素是,迭代器便会退出。它提供了 next() 函数来遍历一个序列,这个方法返回一个包含 done 和 value 属性的对象。

ES6 中可以通过 Symbol.iterator 给对象设置默认的遍历器,无论什么时候对象需要被遍历,执行它的 @@iterator 方法便可以返回一个用于获取值的迭代器。

数组默认就是一个迭代器:

你可以通过 [Symbol.iterator]() 自定义一个对象的迭代器。

16. Generators

Generator 函数是 ES6 的新特性,它允许一个函数返回的可遍历对象生成多个值。

在使用中你会看到 * 语法和一个新的关键词 yield:

每次执行 yield 时,返回的值变为迭代器的下一个值。

17. Promises

ES6 对 Promise 有了原生的支持,一个 Promise 是一个等待被异步执行的对象,当它执行完成后,其状态会变成 resolved 或者rejected。

每一个 Promise 都有一个 .then 方法,这个方法接受两个参数,第一个是处理 resolved 状态的回调,一个是处理 rejected 状态的回调:

小结

我很少翻译文章,因为我觉得英文是工程师的标配,所以那些还在依托人家翻译吸收新知识的同学,要好好把基础英语学好;)

翻译基本按照原文行文,后面几个小结略有删减和修改,不影响阅读。如解释不当,烦请指出。

译/小胡子哥

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